Mapa Ranking

Alonzo

Alonzo
Punkty:220.921
Ranking:490
Pokonani przeciwnicy: 1.798.409 (493.)
Plemię: SCHARF


Wioski (34) Współrzędne P.
-001- łepek
276|446 10.575
-002-
270|443 10.189
-003- Ale bez paniki
275|448 8.307
-004- Casablanca
276|448 9.526
-005-
276|447 9.170
-006-
275|445 11.372
-007-
277|447 6.877
-008-
277|448 6.369
-009-
271|441 7.077
-010-
271|449 7.047
-011-
269|444 6.182
-012-
272|437 6.745
-013-
271|451 6.698
-014-
277|450 5.319
-015-
274|448 5.892
-016-
274|446 6.074
-017-
272|438 5.372
-018-
269|445 5.644
-019-
274|445 6.267
-020-
271|450 5.814
-021-
277|453 6.228
-022-
269|451 4.921
-023-
268|451 5.141
-024-
268|452 5.586
-025-
267|452 5.004
-026-
265|443 4.087
-027-
268|450 4.042
-028-
277|446 4.089
-029-
264|450 3.336
-030-
273|440 3.306
-031-
272|446 10.158
-032-
261|453 1.182
-033- Śpioszek
277|442 6.392
-034- AFK
278|446 10.933
Tekst osobisty
World class

Odznaczenia zwycięzcy
Zwycięskie plemię

Zwycięstwo na Świat 197 z plemieniem UNDER + ASY.

Zwycięskie plemię

Zwycięstwo na Świat 195 z plemieniem UNDER + UwU?.

Zwycięskie plemię

Zwycięstwo na Świat 203 z plemieniem HISTERIA + UNDER.

Bezlitosny

Jako agresor pokonałeś najwięcej przeciwników na Świat 197.

 
Odznaczenia bojowe
Grabieżca (Srebro - Poziom 3)

Splądruj surowce z innych wiosek 1.000 razy.


Przywódca (Srebro - Poziom 3)

Pokonaj łącznie 1.000.000 wrogich jednostek.


Rabuś (Srebro - Poziom 3)

Zrabuj łącznie 1.000.000 surowców.


Samobój (Srebro - Poziom 3)

Zaatakuj samego siebie i strać w jednej bitwie ponad 1.000 jednostek.


Śmierć bohatera (Srebro - Poziom 3)

Podczas wspierania innych wiosek strać 20.000 swoich jednostek.


Człowiek demolka (Brąz - Poziom 2)

Zniszcz 250 poziomów budynków za pomocą katapult.


Hetman (Brąz - Poziom 2)

Zaatakuj 25 innych graczy.


Niszczyciel murów (Brąz - Poziom 2)

Zniszcz taranami 250 poziomów murów obronnych.


Pogromca szlachty (Brąz - Poziom 2)

Pokonaj 25 szlachciców w bitwie.


Udana rezerwacja (Brąz - Poziom 2)

Podbij 25 zarezerwowanych wiosek.


Podbój (Drewno - Poziom 1)

Podbij łącznie 5 wiosek.


Podbój samego siebie

Podbij samego siebie, aby pokazać kto tu jest szefem.


Pogromca zwiadowców (Drewno - Poziom 1)

Odeprzyj 25 ataków zwiadowców.


Rzeźnik (Drewno - Poziom 1)

Zniszcz całkowicie 25 wrogich armii.


Szczęściarz

Przejmij wioskę obniżając jej poparcie dokładnie do wartości 0.


 
Odznaczenia społeczne
Mentor (Złoto - Poziom 4)

Jako mentor wytrenuj 8 uczniów.


 
Odznaczenia rozwoju
Archeolog (Złoto - Poziom 4)

Odkryj 15 unikalnych reliktów.


Bibliotekarz (Złoto - Poziom 4)

Znajdź 12 unikalnych manuskryptów.


Człowiek interesu (Złoto - Poziom 4)

Wymień towary na rynku 1.000 razy.


Poziom rycerza (Złoto - Poziom 4)

Rozwiń swego rycerza do poziomu 30.


Architekt (Srebro - Poziom 3)

Zbuduj lub rozbuduj 5.000 budynków!


Król punktów (Srebro - Poziom 3)

Wspinaj się w rankingu i zdobądź 100.000 punktów.


Mistrz rekrutacji (Srebro - Poziom 3)

Zrekrutuj łącznie 50.000 jednostek!


Uzdolniony student (Srebro - Poziom 3)

Rozwiń umiejętności swoich rycerzy tak, by osiągnąć łączną ich sumę: 100.


Zbieracz (Srebro - Poziom 3)

Zbierz łącznie 10.000.000 surowców.


Fortuna i chwała (Brąz - Poziom 2)

Masz przy sobie 4 relikty!


Jesteś wynalazcą? (Brąz - Poziom 2)

Ulepsz 10 reliktów.


Kompania braci (Brąz - Poziom 2)

Posiadaj 4 rycerzy.


Krezus (Brąz - Poziom 2)

Wybij 500 złotych monet.


Poza czasem (Brąz - Poziom 2)

Użyj opcji natychmiastowego zakończenia 100 razy!


Zdobywca kontynentu (Brąz - Poziom 2)

Dostań się do czołowej 30 kontynentu!


Mistrz zadań (Drewno - Poziom 1)

Wykonaj 40 zadań!


Najlepszy zdobywca (Drewno - Poziom 1)

Dostań się do czołowej 1.000 świata.


Należy do skarbca (Drewno - Poziom 1)

Zdobądź 10 reliktów!


 
Odznaczenia inne
Lata gry (Złoto - Poziom 11)

Graj w Plemiona przez 11 lat.


Bitwa o barykady: Detektyw (Złoto - Poziom 4)

Pokonaj 100% przeszkód.


Bitwa o barykady: Drapieżnik (Złoto - Poziom 4)

Pokonaj 180.000 jednostek wroga w Bitwie o barykady.


Bitwa o barykady: Masz już go?

Bądź liderem dziennego rankingu na koniec dnia wydarzenia.